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Astopia
우선 인터넷상 가장 빠른 언어로 잘알려진것은 C 다음 C++ 순 이다. 이 사실 을 증명하기 위해 실험을 해보았다. - 실험방법 - int 최대값인 2147483647 번랜덤값을 생성했을때 소모된 시간을 측정. 1. C# 소스코드 2. C++ 소스코드 3. JAVA 소스코드 - 결과 - 1등. JAVA 예상과 다르게... java가 0.0초 라는 엄청난 속도를 기록 하였다.. 2등. C++ C++ 은 80.384 초 를 기록하면서앞의 java와 매우 대조되는 기록이 나왔다 3등. C# 예상과 같이 C# 이 가장느린 결과가 나왔다.실제로 C#이 측정중일때 C++ 이나 java에 비해 더 많은양의 CPU를 소모함에 불구하고 가장 늦은 결과를 보여주는것을 보면아직 C#은 멀었다는 생각이 든다. 한줄 결론.JA..
안녕하세요~ 이번에는 공지사항이나 메세지를유저에게 실시간으로 전달하는 프로그램을 만들어 보았습니다 ㅎㅎ ▲ Main UI우선 서버프로그램을 실행시키면 사진과 같은 화면 이 나타납니다.Setting 메뉴로 이동합시다. ▲ Setting UI셋팅 메뉴에 들어오셨으면사용할 포트를 입력해줍시다.입력하셨이면 다시 Server 탭을 눌러 처음화면으로 가줍니다. ▲ Server On서버 를 켜줍시다.끝. -이제부터 유저 가 공지사항을 받기위한 방법 입니다.- ▲ 바로가기 설치후 바탕화면에 이런프로글매이 있을겁니다.더블클릭합시다. ▲ Client이 화면이 켜졌다면시작버튼을 눌러서 가동시켜 봅시다. ▲ Client 2 나타나는 화면에 서버주소와 포트를 입력합니다.그리고 확인을 눌러주면.... ▲ Connect연결이 완료..
asked 에서 서버사이드로 질문요청을 할떄어떤식으로 하나.. 하고 분석하다가 여러가지 취약점을 많이 발견해서만들어 보았습니다. 제목 그대로 특정ID 에 쓸데없는 질문을 계속합니다.아마 사진한장 보는게 더 이해가 빠르실듯 합니다. 이런식으로 질문을 계속하죠 ㅋㅋㅋ 다운로드
인터넷을 돌아다니다 보니여러 개발자들이 HDD 나 CPU의 고유번호를 얻어오는데 어려움을 많이 격는거 같아서쉽게 이용할수 있도록 API를 개발하였습니다. ▲ 참조 추가우선 참조를 추가해봅시다.첨부파일에 첨부되어있는 dll 을 추가합니다. ▲ using 참조를 정상적으로 추가해주었다면스크린샷처럼 using Hard; 를 적으면 준비는 끝납니다. ▲ Code이런식으로 코드를 짜시면 됩니다.ID hwd = new ID();먼저 객체를 생성합니다. (위에 명령어 참고) string cpuid = hwd.CPU();CPU ID가 cpuid 변수에 들어갑니다. string hddid = hwd.HDD("C"); HDD 의 ID를 얻어옵니다. C드라이브의 경우 중간에 C를 적습니다. ▲ 결과 정상적으로 코드를 짜셨다..
음.. 오랜만에 블로그에 글을 쓰는듯 하네요 ㅋㅋㅋㅋ 허튼 오늘은 주민번호 유효성 검증 프로그램을 만들어 보았습니다. ▲ 메인 저기에 주민번호 - 을 제외하고 13자리를 입력하면 유효성이 체크 됩니다. ▲ 틀릴경우 123456-1234567 일 경우에는1234561234567 을 입력하면 됩니다.당연히 틀렸다고 나오겠죠? ▲ 맞을경우이건 제 주민번호 인데 일부분 모자이크 처리 했습니다. ㅋㅋㅋ제대로 적으면 저렇게 유효하다고 뜹니다 :) 주민번호 수집한다고 의심할까봐이번엔 소스 공개 합니다.http://pastebin.com/8R2bVMGR
심심해서 만들어본 피아노 프로그램 입니다 ㅋㅋ음계는 도,레,미,피,솔,라,시,도 까지 있고조작은 ASDFGHJK 로 하면 됩니다.
안녕하세요!이번에 마인크래프트 서버를 운영하시는 분들에게 유용할만한 프로그램을 들고 왔습니다 ㅎㅎ.. C#으로 제작된 프로그램 이고... 백업은 ES Network의 DataCenter 에 백업하는 방식입니다.복원은 뭐.. FTP로 꺼내오시면 됩니다 ㅎㅎ... 자 그럼 이제 본격적인 설명을 해볼까요? ▲ 프로그램 아이콘 프로그램 정상적으로 설치하셨다면 바탕화면에저런 프로그램이 생겼을겁니다.실행 ㄱㄱ ▲ MainUI 프로그램의 메인UI 입니다.이곳에서 자동백업과 수동백업을 컨트롤 할수 있죠.일단 여긴 나중에 보고 설정부터 들어가 봅시다. ▲ Setting UI 설정부분 UI인데요, 우선 서버경로 는 버킷이 담겨있는 폴더를 의미합니다.자동백업시간은 백업이 몇분주기로 일어날지 정하는 부분 입니다.로그인 부분은..
안녕하세요!오늘은 한번 C# 에서 단 1줄의 명령으로 패킷을 전송할수 있는 프로그램을 제작해 보았습니다.ㅋㅋㅋ 우선 사진부터 볼까요? ▲ Console Form 자 먼저 콘솔폼 하나를 열어봅시다!그다음 참조에서 제가 첨부한 UDP.dll 을 참조시켜 봅시다. ▲ 참조 자 이렇게 하고 추가를 누르면.... ▲ 참조에 추가된 모습 자! 참조에 UDP 라고 추가된게 보이시나요?그러면 이제 코드를 짜볼까요?먼저 using Packet; 을 해줍시다~ ▲ using Packet;위와 같이 하셨으면 다 하신거나 마찬가지 입니다.이제 본격적으로 데이터를 담아 전송해봅시다. ▲ 데이터 전송 및 수신 먼저 byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("안녕하세요"); 을 입력해서byte 에 데이터..